Metodología

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Bocetos

-La princesa Mononoke

            El primer paso del proyecto fue visualizar varias veces cada una de las tres escenas, analizando en cada una de ellas la posición de los objetos y relacionándolos con una posible primera representación de estos en tres dimensiones.

            Solo fueron necesarios un boceto de cada personaje en perfil o alzado para comenzar el trabajo a ordenador, además de uno de cada escenario para visualizar una idea general acerca de la distribución del decorado, aunque no quede totalmente igual en última instancia.

-El viaje de Chihiro



-El castillo ambulante





Modelaje

            La obra ha sido realizada utilizando el programa en código abierto para el modelaje 3D, Blender V2.73. Este software me ha permitido crear estas escenas partiendo de cero y con gran comodidad sin necesidad de invertir grandes sumas de dinero.

            A continuación se muestran los procesos básicos utilizados en el modelaje de los escenarios y personajes separadamente.

            Además, el DVD incluido al final de la memoria contiene vídeos que muestran el proceso de esta técnica paso a paso.


Escenarios

            El proceso de modelaje de cada uno de los escenarios es independiente del de los demás, dado que todos difieren en cuanto a la ambientación representada en ellos.

            Estos escenarios poseen como base un prisma de base cuadrada y han sido creados a partir de la visualización de varios de los fragmentos de las películas representadas para conseguir así un resultado muy aproximado a la organización  de objetos que vemos en ellos.


-La princesa Mononoke

El modelaje ondulado del prado ha sido obtenido mediante la subdivisión del plano superior y la posterior aplicación de un Propor-tional editing de tipo Smoot.

Tanto el tronco como las ramas de los árboles han sido extruidos a partir de una base circular.



Las hojas parten de 5 pentágonos girados en distintos ángulos y reproducidos numerosas veces.



Una vez creado el primer árbol, este se copia, se escala y se gira para dar forma a la masa boscosa.





-El viaje de Chihiro

Para crear los muebles, se crean cubos como base y se deforman y escalan para crear la estructura buscada.


La carne, basuras y desperdicios tienen como base cubos a los que se les aplica una subdivisión de las caras. Una vez hecho esto se modelan en el sculpt mode para redondear y dar formas aleatorias.
Los platos, vasos, lámparas y taburetes están modelados a partir de círculos extruidos.


-El castillo ambulante

Al  igual que en el escenario anterior, los muebles básicos están modelados a partir de cubos escalados y extruidos.


La ventana y la puerta están creadas con la aplicación de un modificador Boolean para crear el agujero necesario en las correspondientes paredes.




El marco de las puertas parte de la extrusión del perfil obtenido en el punto anterior.

Las cortinas parten de un plano subdividido  y editado vértice a vértice para aproximar la forma. Una vez conseguida esta forma se aplica el modificador Subdivision Surface para redondearla.







Personajes

        Al contrario de lo que ocurre con los escenarios, los personajes presentan unas características muy similares en lo que a modelaje se refiere, por lo que todas las figuras han sido creadas mediante un mismo procedimiento aplicado a las diferentes formas.

            Como comienzo para dar forma a cada personaje se utiliza uno de los bocetos de perfil vistos anteriormente. Para crear el cuerpo de cada figura, se coloca de fondo su imagen correspondiente y se inserta un cubo como punto de partida. Este cubo se partirá por la mitad para así poder aplicar un modificador Mirror, que le dará simetría a las nuevas formas que se creen.

            A partir de una de las caras del cubo, este se irá extruyendo y escalando para ajustarse lo más al dibujo de fondo sin crear planos excesivos (esto daría problemas más adelante). Esta tarea se ve facilitada aplicando subdivisiones en algunas de las aristas y recolocando algunos vértices, lo que ayuda en el modelaje de extremidades.

            Cuando la estructura principal básica está creada, se aplica el modificador Mirror y se posiciona el personaje en la postura que queramos mediante el giro del torso, brazos y piernas y la extrusión de nuevos planos en articulaciones si es necesario.

            Una vez que tenemos la posición y la forma básica definitiva es el turno de aplicar un modificador Subdivision Surface para “redondear” el modelo. Tras aplicar este modificador es necesario revisar y retocar algunos vértices y aristas que hayan podido ser afectados de manera negativa o que aporten nuevos detalles de modelado como dedos o ropa.


            Cabe decir que las cabezas humanas no se rigen por este método de modelaje. Las cabezas comienzan con una esfera o un cubo al que se le ha aplicado el modificador Subdivision Surface. También se les aplica un modificador Mirror para lograr simetría. A partir de aquí, la forma de la cara es modelada en el sculpt mode, tratando de conseguir instintivamente un resultado fiel al que ofrecen los distintos planos de los personajes  en las películas.


-La princesa Mononoke




-El viaje de Chihiro



-El castillo ambulante



Color

            A pesar de las posibilidades de texturización y entramado que permiten los programas de modelaje 3D, este trabajo carece  de estas características debido a que el software de realidad aumentada en el que se presenta esta obra no soporta correctamente la textura de los planos. Por ello estos modelos se presentan pintados en colores básicos sin trama.

            Lejos de ser una ventaja, el hecho de no poder aplicar texturas al modelo presenta la complicación de tener que ajustar los límites de planos a los límites de color. Por ejemplo, el modelaje de los ojos y cortes de pelo ha tenido que ser modificado manualmente para adaptarse a la forma que deberían tener.


Escenarios
-La princesa Mononoke

-El viaje de Chihiro

-El castillo ambulante

Personajes
-La princesa Mononoke

-El viaje de Chihiro

-El castillo ambulante


Escenas Completas
-La princesa Mononoke

-El viaje de Chihiro

-El castillo Ambulante



Paso a realidad aumentada

            La realidad aumentada es una nueva tecnología que nos permite visualizar y rotar alrededor de objetos tridimensionales que están virtualmente en el espacio gracias a un dispositivo móvil.
  
            Integrar esta tecnología a mi trabajo ha sido posible gracias al programa Aumentaty Author, que permite asignar diseños personales a marcas y Aumentaty Viewer, que permite visualizar el contenido asignado a cada marca.


Estas son las marcas visuales asignadas a los modelos de esta obra.



Construcción de los atriles

            Los atriles están formados por dos bases cuadradas de aglomerado y un mástil de madera de pino, todo ello pintado de blanco y con la marca impresa en papel fotográfico para que la cámara de la tablet pueda detectarla correctamente.