Haz click sobre las imágenes para ampliarlas
Bocetos
-La princesa Mononoke
El primer
paso del proyecto fue visualizar varias veces cada una de las tres escenas,
analizando en cada una de ellas la posición de los objetos y relacionándolos con una posible primera representación de estos en tres dimensiones.
Solo
fueron necesarios un boceto de cada personaje en perfil o alzado para comenzar
el trabajo a ordenador, además de uno de cada escenario para visualizar una
idea general acerca de la distribución del decorado, aunque no quede
totalmente igual en última instancia.
-El viaje de Chihiro
-El castillo ambulante
Modelaje
La obra ha sido realizada utilizando
el programa en código abierto para el modelaje 3D, Blender V2.73. Este software
me ha permitido crear estas escenas partiendo de cero y con gran comodidad sin
necesidad de invertir grandes sumas de dinero.
A continuación se muestran los
procesos básicos utilizados en el modelaje de los escenarios y personajes
separadamente.
Además, el DVD incluido al final de
la memoria contiene vídeos que muestran el proceso de esta técnica paso a paso.
Escenarios
El proceso de modelaje de cada uno
de los escenarios es independiente del de los demás, dado que todos difieren
en cuanto a la ambientación representada en ellos.
Estos
escenarios poseen como base un prisma de base cuadrada y han sido creados a
partir de la visualización de varios de los fragmentos de las películas
representadas para conseguir así un resultado muy aproximado a la
organización de objetos que vemos en
ellos.
-La princesa Mononoke
El modelaje ondulado
del prado ha sido obtenido mediante la subdivisión del plano superior y la
posterior aplicación de un Propor-tional
editing de tipo Smoot.
Tanto el tronco como las ramas de
los árboles han sido extruidos a partir de una base circular.
Las hojas
parten de 5 pentágonos girados en distintos ángulos y reproducidos numerosas
veces.
Una vez creado el primer árbol, este
se copia, se escala y se gira para dar forma a la masa boscosa.
-El viaje de Chihiro
Para crear los muebles, se crean
cubos como base y se deforman y escalan para crear la estructura buscada.
La carne, basuras y desperdicios
tienen como base cubos a los que se les aplica una subdivisión de las caras.
Una vez hecho esto se modelan en el sculpt
mode para redondear y dar formas aleatorias.
Los platos, vasos, lámparas y taburetes están modelados a partir de círculos extruidos.
-El castillo ambulante
Al igual que en el escenario anterior, los
muebles básicos están modelados a partir de cubos escalados y extruidos.
La ventana y la puerta están creadas
con la aplicación de un modificador Boolean
para crear el agujero necesario en las correspondientes paredes.
Las cortinas parten de un plano subdividido y editado vértice a vértice para aproximar la
forma. Una vez conseguida esta forma se aplica el modificador Subdivision Surface para redondearla.
-La princesa Mononoke
-El castillo ambulante
-El viaje de Chihiro
-El castillo ambulante
-El castillo Ambulante
Construcción de los atriles
Personajes
Al contrario de lo que ocurre con
los escenarios, los personajes presentan unas características muy similares en
lo que a modelaje se refiere, por lo que todas las figuras han sido creadas
mediante un mismo procedimiento aplicado a las diferentes formas.
Como comienzo para dar forma a cada
personaje se utiliza uno de los bocetos de perfil vistos anteriormente. Para
crear el cuerpo de cada figura, se coloca de fondo su imagen correspondiente y
se inserta un cubo como punto de partida. Este cubo se partirá por la mitad
para así poder aplicar un modificador Mirror,
que le dará simetría a las nuevas formas que se creen.
A partir de una de las caras del
cubo, este se irá extruyendo y escalando para ajustarse lo más al dibujo de
fondo sin crear planos excesivos (esto daría problemas más adelante). Esta
tarea se ve facilitada aplicando subdivisiones en algunas de las aristas y
recolocando algunos vértices, lo que ayuda en el modelaje de extremidades.
Cuando la estructura principal
básica está creada, se aplica el modificador Mirror y se posiciona el personaje en la postura que queramos
mediante el giro del torso, brazos y piernas y la extrusión de nuevos planos en
articulaciones si es necesario.
Una vez que tenemos la posición y la
forma básica definitiva es el turno de aplicar un modificador Subdivision Surface para “redondear” el
modelo. Tras aplicar este modificador es necesario revisar y retocar algunos
vértices y aristas que hayan podido ser afectados de manera negativa o que
aporten nuevos detalles de modelado como dedos o ropa.
Cabe decir que las cabezas humanas
no se rigen por este método de modelaje. Las cabezas comienzan con una esfera o
un cubo al que se le ha aplicado el modificador Subdivision Surface. También se les aplica un modificador Mirror para lograr simetría. A partir de
aquí, la forma de la cara es modelada en el sculpt mode, tratando de
conseguir instintivamente un resultado fiel al que ofrecen los distintos planos
de los personajes en las películas.
-La princesa Mononoke
-El viaje de Chihiro
-El castillo ambulante
Color
A pesar
de las posibilidades de texturización y entramado que permiten los programas de
modelaje 3D, este trabajo carece de
estas características debido a que el software de realidad aumentada en el que
se presenta esta obra no soporta correctamente la textura de los planos. Por
ello estos modelos se presentan pintados en colores básicos sin trama.
Lejos de
ser una ventaja, el hecho de no poder aplicar texturas al modelo presenta la
complicación de tener que ajustar los límites de planos a los límites de color.
Por ejemplo, el modelaje de los ojos y cortes de pelo ha tenido que ser
modificado manualmente para adaptarse a la forma que deberían tener.
Escenarios
-La princesa Mononoke
-El viaje de Chihiro
-El castillo ambulante
Personajes
-La princesa Mononoke
-El viaje de Chihiro
-El castillo ambulante
Escenas Completas
-La princesa Mononoke
-El viaje de Chihiro
-El castillo Ambulante
Paso a realidad aumentada
La realidad aumentada es una nueva
tecnología que nos permite visualizar y rotar alrededor de objetos tridimensionales que están virtualmente en el espacio
gracias a un dispositivo móvil.
Integrar esta tecnología a mi
trabajo ha sido posible gracias al programa Aumentaty Author, que permite
asignar diseños personales a marcas y Aumentaty Viewer, que permite visualizar
el contenido asignado a cada marca.
Estas son las marcas visuales
asignadas a los modelos de esta obra.
Construcción de los atriles
Los atriles están formados por dos
bases cuadradas de aglomerado y un mástil de madera de pino, todo ello pintado
de blanco y con la marca impresa en papel fotográfico para que la cámara de la
tablet pueda detectarla correctamente.












































































